
从286到586,从DOS到windows,从CADR12到CAD2004,从MAX2.5到MAX9.0,时光的变迁,一路心酸及收获尽在不言中。渲染的插件有MAX自带渲染器到VIZ、LS/现在的VR,只感觉时代进步太快!不断的追逐科技及技术的脚步,好像永远都跟不上,处在不上不下之中。VR出来之后我犹豫了一年的时间,因为VR和LS之间的优点和缺点之间我选择了LS,LS相对简单及傻瓜化,不过LS修改起来就不如VR方便了,在一轮的心理斗争之下,我终于接收了VR并且尝试去学习。
VR功能和LS区别就是质感和光感不同,渲染时间估计也差不多,时间上LS占点优势,效果上VR更为逼真,不过想要更好的效果就要更多的时间,这是作图者所不愿意的,VR可以作出毛发、地毯真实效果,实际上就是模型真实效果,而LS只能靠贴图,所以显得VR更为先进,反射效果LS和VR各有千秋,而我感觉LS的不锈钢质感更好,VR的砂面不锈钢效果比LS强,灯光方面VR更为真实及数量更为经济,所以操做起来VR相对来说比较省事。
下图感觉金属窗帘效果不够理想,显得比较脏,估计是因为追求时间而牺牲了效果,其实可以更逼真,最让我惊讶的是地毯的效果和地面反射凹凸的质感,绝对逼真,而且比LS需要的时间更少,本图用去1小时18分,综合评价比LS更为快捷,所以经过此次的测试,可以肯定VR这个渲染器,全球目前的3D制作趋势以VR为热点,相信经过一段时间后我也可以完全掌握它吧!但愿。